fantasy.olesiden.com
Fixture-matrisen: hvert lags kommende kamper, farget etter FPLs egen vanskelighetsgrad (FDR). Hjemmekamper i STORE bokstaver, bortekamper i små.
FDR-editoren kommer snart. Til den er bygget om, er det FPLs egen fasit du ser her.
Henter kamper …
Et snitt over få kamper er ikke et lite presist tall — det er et tall som ikke er til å stole på. Med to kamper flytter én god kamp snittet flere poeng, og lista ville rangert spillere på tilfeldigheter mens den så ut som en rangering av ferdighet. Fagordet er at utvalget er for lite til å være statistisk pålitelig: usikkerheten i et snitt krymper med kvadratroten av antall kamper, så veien fra 2 til 5 kamper fjerner mer støy enn veien fra 20 til 40.
Derfor holdes spillere under gulvet tilbake som standard. Hak av vekk, og de kommer fram — med et merke på seg, ikke uten. Gulvet kan settes selv, og valget huskes i denne nettleseren.
Over en hel sesong møter et lag i snitt 0,0 kamper med FDR 1, 10,4 med FDR 2, 17,1 med FDR 3, 8,6 med FDR 4 og 1,9 med FDR 5. Merk de to ytterpunktene: FDR 1 finnes ikke i årets vurderinger i det hele tatt, og ingen lag rekker tre kamper mot FDR 5 på en hel sesong. «Hvem er best mot FDR 5» er altså ikke et vanskelig spørsmål — det er et ubesvarlig et, uansett hvor lenge man venter.
Det er derfor bånd er standard framfor enkeltnivåer. Slås de to tøffeste sammen, når 18 av 20 lag fem kamper innen runde 19. Og siden en spiller bare spiller noen av lagets kamper, ligger hans eget antall alltid under lagets.
Tallene over er regnet ut av det faktiske kampoppsettet for 2026-27 (målt 27. august 2026), ikke anslått.
Dette er fasiten på matrisen over. For hver ferdigspilte runde henter vi poengene alle spillerne i ligaen faktisk tok, deler dem per kamp, og grupperer dem etter vanskelighetsgraden laget deres hadde i nettopp den kampen. Faller tallene jevnt fra FDR 1 til FDR 5, er FDR verdt å planlegge etter. Ligger de flatt, er den det ikke — og da er det bedre å vite det enn å tro noe annet.
«Spilte kamper» og «hele troppen» svarer på hvert sitt spørsmål. Snittet over dem som var på banen måler motstanden — det FDR faktisk påstår noe om. Snittet over hele troppen måler det du får som eier, rotasjonsrisiko inkludert. En spiller som ikke kom på banen tok null poeng, men ikke fordi motstanderen var vanskelig. Tallet i parentes er antall spillerkamper bak snittet.
1 2 3 4 5 — lavere tall er lettere motstand. To kamper i samme celle er en dobbeltrunde; «—» er en blank runde uten kamp. Snittet regnes per kamp i vinduet: en dobbeltrunde teller to kamper, en blank teller ingen — kamptallet står under snittet når det avviker fra antall runder. Tallene er FPLs egne, hentet live.
Snittfargen plasserer, den måler ikke. lettest femtedel midt på tøffest femtedel — fargen plasserer laget mellom det letteste og det tøffeste programmet blant de tjue på den horisonten du har valgt, ikke på en fast skala. Grunnen er målt: snitt-FDR presses mot 3 jo lengre vinduet er (på ti runder ligger hele ligaen mellom 2,50 og 3,60), så en fast fargeskala ville gitt nesten alle lag samme farge nettopp der horisonten er lengst. Står en farge tomt, betyr det at ingen lag ligger midt imellom. Tallet ved siden av er det absolutte målet.
Toppliste over de sammenhengende strekkene med lettest — eller tøffest — program. Måles i runder: vinduet er så mange runder av kalenderen, og en blank runde inni gjør strekket dårligere uten å forlenge det. Måles i kamper: vinduet er så mange kamper for laget, uansett hvor mange runder de ligger spredt over, så et lag med dobbeltrunde når antallet på færre runder. De to gir ulike svar så snart det finnes en dobbelt- eller blankrunde i vinduet. Som standard vises bare det beste vinduet per lag — overlappende vinduer fra samme lag er nesten like, og ville fylt lista med det samme laget forskjøvet ett hakk. Hak av «alle vinduer» for den rå spredningen.